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赛尔号赛宾斯怎么打

最近好多小伙伴在问赛宾斯这关到底怎么过,说实话第一次碰到它的时候我也被那个回血速度搞得有点头疼。不过多打了几次之后发现,只要摸清楚它的行动规律,其实并没有想象中那么难缠。今天就把我自己试出来的打法整理一下,希望能帮到卡在这里的朋友们。

赛尔号赛宾斯怎么打[图1]

赛宾斯这只精灵最让人难受的地方就是它的续航能力。你辛辛苦苦打掉一截血量,它一个技能下去又回上来了,那种感觉确实挺让人着急的。而且它本身的防御属性不算低,如果咱们这边输出不够猛,很容易陷入拉锯战。另外它偶尔会甩出一些带弱化效果的技能,要是被连续命中,我方精灵的状态就会越来越差。所以打它不能急,得有针对性地去克制它的回血和消耗。

赛尔号赛宾斯怎么打[图2]

还有一点要注意,赛宾斯在血量降到一半以下的时候,回血频率会明显变高。很多朋友就是在这个阶段被翻盘的,前面打得挺顺,结果对面突然开始疯狂回血,自己这边反而因为技能PP不够或者状态被削而崩盘。所以咱们的思路要清晰:要么在它进入半血之前就攒好爆发,要么就带够能稳定压制的精灵,慢慢磨掉它。

咱们在挑出战精灵的时候,尽量避开那些纯靠持续伤害吃饭的类型。因为赛宾斯的回复机制对持续伤害的抗性挺高,你挂上去的异常状态它很容易就清掉了。比较推荐的是那种单次伤害高、或者能封住对方回血手段的精灵。如果有能禁止对方回复的技能,那打起来会轻松很多,直接把它最核心的优势给掐掉。

另外最好带上一只属性上能克制它的精灵。赛宾斯本身的属性弱点咱们可以利用起来,用克制系技能打出去,伤害数字会好看不少。要是手头没有特别合适的克制系,那就选一只生存能力强的精灵来站场,配合能消强或者偷强的技能,把它好不容易叠起来的增益给去掉。消强这个操作很关键,不然它越打越硬,咱们后面就完全打不动了。

开场的时候别急着交大招,先观察一下赛宾斯第一回合用什么技能。如果它起手就是回血或者开属性,那咱们可以趁机上一个强化或者给己方套个护盾。要是它直接打过来,那就根据伤害高低来决定是硬扛还是换人。这里有个小技巧,咱们可以在它血量还比较高的时候,故意用一些低威力技能去骗它的回血技,等它把回血交掉了,再换主力上来打爆发。这个节奏需要多试几次才能掌握,但一旦成功,效果非常明显。

到了中期,咱们要时刻留意自己精灵的血线。赛宾斯有些技能带附加伤害,看着打得不疼,但连续吃几下也挺伤的。如果发现血量掉到一半以下,该吃药就吃药,别舍不得。因为一旦咱们的精灵被击退,再换人上来就会白白挨一下,节奏就断了。保持场上精灵的健康状态,比贪那一点输出重要得多。

还有一点就是技能PP的管理。赛宾斯的消耗能力不弱,咱们的主力输出技能PP要省着点用。可以在它回血的时候,用一些不耗PP或者PP多的辅助技能来过渡,等它回血结束再打输出。要是PP实在不够了,宁可换人也不要硬撑着用没PP的技能,那样只会白白浪费回合。

打赛宾斯这关,最忌讳的就是上头。看到它回血就急得不行,然后乱点技能,结果反而被它抓住机会反打。咱们要做的就是稳住,按照自己的节奏来。它回血就让它回,咱们把该做的铺垫做好,该消强消强,该攒爆发攒爆发。等机会来了,一套带走它大半管血,后面就好打了。

如果第一次没打过,也别灰心,复盘一下是哪个环节出了问题。是精灵选得不对,还是技能释放顺序有问题,又或者是被它的弱化效果影响了。找到问题所在,调整一下再试,基本上两三次就能摸清楚门道。赛宾斯这只精灵虽然有点磨人,但绝对不是那种完全打不过的类型,耐心一点,咱们都能把它拿下。

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